Nerf des Crâ Sujet suivant
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Poll :: Le nerf est-il correct ?

Non c'est pas assez ! il faut encore plus les Modifiés !
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Oui cela me paraît correcte. Les Crâ sont maintenant de même niveau que les autres classes.
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Aucuné idées ! ...
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Peut être ou peut être pas, je me suis pas encore decidé(e)s
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C'est trop les Crâ sont aussi faible qu'un enutrof qui a vécu beaucoup trop longtemps !
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Total des votes : 5


Auteur Message
What-Helse
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MessagePosté le: Mar 29 Mar - 19:58 (2011) Répondre en citantRevenir en haut

Salut je post ici les modif de tous les sort des Crâ :


Sorts :
  • Flèche Magique :
    • Les effets du sort ne peuvent être cumulés que 2 fois par cible.
  • Flèche Empoisonnée :
    • Les dommages sont réduits à tous les niveaux.
    • Le sort passe de 4 à 3 PA à tous les niveaux.
    • Le sort est limité à 3 utilisations maximum par tour.
  • Flèche de Recul :
    • Le sort repousse de 1,1,2,2,3,4 cases aux niveaux 1,2,3,4,5,6.
    • Les dommages sont réduits aux niveaux 1 à 5.
    • Le sort est limité à 2 utilisations maximum par tour.
  • Flèche Glacée :
    • La portée minimale passe de 1 à 3 cases à tous les niveaux.
    • Les dommages sont réduits aux niveaux 1 à 5.
  • Flèche Enflammée :
    • Les dommages sont réduits aux niveaux 1 à 5.
  • Tir Eloigné :
    • Le coût du sort passe à 3 PA.
    • Les effets du sort ne peuvent être cumulés qu'une seule fois par cible.
  • Flèche d'Expiation :
    • Les dommages sont réduits aux niveaux 1 à 5.
  • Œil de Taupe :
    • Les effets du sort ne peuvent être cumulés qu'une seule fois par cible.
    • Les dommages sont réduits aux niveaux 1 à 5.
    • La portée minimale passe de 1 à 5 à tous les niveaux.
    • La réduction de portée passe à 1,2,3,4,5,6 aux niveaux 1,2,3,4,5,6.
  • Tir Critique :
    • Les effets du sort ne peuvent être cumulés qu'une seule fois par cible.
  • Flèche d'Immobilisation :
    • Les dommages sont réduits à tous les niveaux.
    • Le sort est limité à 4 utilisations maximum par tour.
  • Flèche Punitive :
    • La durée des effets de bonus de dommages au niveau 1 est corrigée.
  • Tir Puissant :
    • Les bonus de dommages n'affectent plus les armes (uniquement les sorts).
    • Les effets du sort ne peuvent être cumulés qu'une seule fois par cible.
  • Flèche Harcelante :
    • Le sort est limité à 4 utilisations maximum par tour.
  • Flèche Cinglante :
    • Les retraits de PM peuvent désormais être esquivés.
    • Les retraits de PM aux niveaux 5 et 6 sont augmentés.
    • Le sort est limité à 4 utilisations maximum par tour.
  • Flèche Destructrice :
    • Le malus de dommages au niveau 6 est augmenté.
    • Le malus de dommages en coup critique est augmenté à tous les niveaux.
  • Flèche Absorbante :
    • La portée minimale passe de 5 à 6 cases à tous les niveaux.
  • Maîtrise de l'Arc :
    • Les effets du sort ne peuvent être cumulés qu'une seule fois par cible.








Les - :  
 
 
 
Selon moi le tir puissant qui ne boost plus les cac est un peut trop sévère, 
 Le tir éloigné qui passe a 3pa c'est un peut cher pour la durée du sort (3tours), 3pa d'accord mais alors pendant 4 tours xD. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Le + :   
 
 
 
Les  dommages de fléche destructrice passe de 20 à 25 ce qui est pas mal quand on utilise la flèche 2 fois. 






 
 
 
Le "entre les deux" :   
 
 
 
La flèche cinglante est moins intéressante a utiliser quand on a pas trop de sagesse mais je la trouve quand même très sympa bien que les pm soient esquivables. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Je suis le seul a jouer un Crâ ça ne vous intéresses pas forcement mais j'aimerais savoir si il y à des effets ou des sort qui n'auraient pas due être nerf. ( On parle pas de la cinglante xD ) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Voilà j'attend vos réponses.  
 

 
 
 
 
 
 
 
 



 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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MessagePosté le: Mar 29 Mar - 19:58 (2011) Revenir en haut

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MessagePosté le: Mer 30 Mar - 14:11 (2011) Répondre en citantRevenir en haut

J'ai voté 2. Si tu montes tes sorts, en fait y a plus trop de différences... J'pense que la maj' a été faite pour limiter les mules (ou pas) pvp, genre les petits cras qui ont un grade 10 en 2/3 heures. Alors que maintenant, en 2/3 heures ils varient du grade 7 à 9, donc, c'est pas trop un Nerf!

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MessagePosté le: Mer 30 Mar - 17:36 (2011) Répondre en citantRevenir en haut

Oui mais n'empeche que certain sort lvl 6 ont étaient modifier genre tir eloigner :/

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MessagePosté le: Mer 30 Mar - 22:00 (2011) Répondre en citantRevenir en haut

Plutôt difficile à dire vu que toutes les classes n'ont pas été encore modifié, il faut voir avec le temps si c'est plus tactique ou si vous êtes de vrai bouses, sachant qu'ils faudra modifier votre jeu comme l'on fait les autres classe dont nous sacrieur.

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MessagePosté le: Jeu 31 Mar - 19:12 (2011) Répondre en citantRevenir en haut

oui bah va falloir que je m'y adapte mais sa devrais êtres rapide ^^

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